Was bedeuten die Vergleiche aus Glasser SUPPL

Hier eine schnelle Zusammenfassung von ChatGPT - keine Gewähr, ich habe die Daten nicht überprüft!
#chatbot

HCP Task fMRI Contrasts (S1200)

Task-DomainKontraste (Beispiele)Bedingungen im ExperimentBeschreibung / StimuliKognitive FunktionQuelle
Language ProcessingMATH, STORY, MATH-STORY, STORY-MATHBlockdesign: 4 Story- und 4 Math-Blöcke pro RunStory: Kurze gehörte Aesop-Fabeln (5–9 Sätze), danach 2AFC-Frage („Revenge or reciprocity?“).
Math: Auditorische Rechenaufgaben („14 + 12 = 29 oder 26?“), adaptive Schwierigkeit.
Auditorisches Sprachverständnis vs. symbolisch-numerische Verarbeitung.(HCP S1200 Manual, p. 38–39)
Social Cognition (Theory of Mind)TOM, RANDOM, TOM-RANDOM, RANDOM-TOM20 s Videos: animierte geometrische FigurenTOM: Interagierende Figuren mit scheinbarer Intentionalität („verfolgen“, „trösten“).
RANDOM: Zufällige Bewegung derselben Formen.
Nach jedem Clip: Bewertung mental / unsure / none.
Attribution mentaler Zustände („Theory of Mind“) vs. reine Bewegungsperzeption.(HCP S1200 Manual, p. 39–40)
Relational ProcessingREL, MATCH, REL-MATCH, MATCH-RELBlockdesign mit Paar-VergleichenRelational: Zwei Paare von Objekten, Entscheidung ob beide entlang derselben Dimension (Form / Textur) variieren.
Matching: Zwei Objekte + Wort („shape“ / „texture“) → Matching-Entscheidung.
Abstraktes relationales Denken, Vergleich von Relationen vs. einfacher Merkmalserkennung.(HCP S1200 Manual, p. 41)
Motor TaskCUE-AVG, LF-AVG, RF-AVG, LH-AVG, RH-AVG u.a.13 Blöcke à 12 s Bewegung + 3 s CUEVisuelle Cues für Bewegung von Zunge, linker/rechter Hand oder linker/rechter Fußzehen; 10 Bewegungen / Block; 3 s CUE vor jedem Block.Motorische Ausführung & Planung (CUE-AVG = Vorbereitung > Durchschnitt aller Bewegungen).(HCP S1200 Manual, p. 42–43)
Emotion ProcessingFACES-SHAPES, SHAPES-FACES6-Trial-Blöcke „Faces“ vs „Shapes“Gesichter (ängstlich/wütend) vs geometrische Formen; Matching-Aufgabe (welches unten passt zum oberen).Emotionale Gesichtserkennung vs. visuelle Formverarbeitung.(HCP S1200 Manual, p. 44)
Gambling (Reward)REWARD-PUNISH, Mostly Reward, Mostly Loss2 Runs mit Reward/Loss-Blöcken (15 s Fixation zwischen)Teilnehmer wählen Karten mit möglichem Gewinn/Verlust; Feedback zeigt Reward / Punishment.Belohnungsverarbeitung, Entscheidung unter Risiko.(HCP S1200 Manual, p. 45)
Working Memory2BK-0BK, FACE-PLACE, BODY-TOOLS, usw.2-Back vs 0-Back BedingungenPräsentation von Bildern (Gesichter, Körper, Werkzeuge, Orte); Antwort wenn aktuelles Stimulus = zwei zurück.Arbeitsgedächtnislast, visuelle Kategorieverarbeitung.(Barch et al., 2013 / HCP Manual p. 46–47)

🔎 Erklärung der wichtigsten Kontraste

KontrastnameDifferenz / BedeutungInterpretation
TOM-RANDOMIntentional Interaktion > zufällige BewegungSoziale Kognition / Theory of Mind
CUE-AVGHinweisphase > Durchschnitt BewegungsblöckeMotorische Planung und Vorbereitung
REL-MATCHRelationale Entscheidung > Merkmal-MatchingAbstraktes Denken, präfrontale Integration
LANGUAGE MATH-STORYRechnen > SprachverständnisNumerisch-symbolische vs. semantische Verarbeitung
STORY-MATHSprachverständnis > RechnenAuditorische Semantik, temporale Sprachareale

Hinweis:
Alle Aufgaben stammen aus dem Human Connectome Project (S1200 Release, Task fMRI Battery, Barch et al. 2013).
Sie wurden im HCP S1200 Reference Manual und in Glasser et al. (2016, Nature) verwendet, um funktionelle Parzellierungen zu validieren.

Hier stehen die ganzen Vergleiche drin und was genau die Begriffe bedeuten:

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Source

Glasser et al. (2016) - Nature

Created: 2025-11-10 23:48